タイトル メイジ・ナイト
原題タイトル Mage Knight
会社・出版社 Wizkids
デザイナー J.Weisman
プレイ人数 2人+
対象年齢 8+
プレイ時間 30分+
難易度(5段階、易1<難5) 3

「メイジ・ナイト」は、プラスチック製のフィギュアを操り、相手の軍隊に対して攻撃を与えていく、コンバットダイヤルという判定方法を用いたミニチュアウォーゲームです。

このゲームに使われるミニチュアは、コンバットダイヤルと呼ばれる円盤にユニットの能力情報が書かれています。これによりダメージを受けるたびに能力が変化していきます。

最初にお互い編成ポイントを決めて、その範囲内でユニットを準備します。
プレイフィールドはテーブル上になり、スタート地点にユニットを配置し、そのプレイフィールドに様々な障害物を配置しても構いません。

手番プレイヤーは、部隊編成に応じて行動ポイントが与えられます。この行動ポイントを用いて、手番に行動を行ないます。
手番には1つのユニットを移動させるか、1つのユニットが射撃戦を挑むか、1つのユニットが接近戦を行なうかを選ぶことが出来ます。なお同じユニットに続けて行動を起こさせる場合は、そのユニットは1ダメージを受けます。またユニットによってはそれぞれの行動に対して特殊な効果をもつユニットもいます。

移動はコンバットダイヤルで示された現在の移動力によって決められます。そこに示された距離をメジャーで測って移動できます。なお障害物や他のユニットで遮られている場合は移動できません。接敵したらユニット同士が向かい合わせるように配置します。なお接敵されている場合は移動が難しくなります。
同じ軍隊であれば、接しているユニットをすべて1つの移動として移動できます。

射撃戦は、弓矢や魔法などの距離が離れた相手を攻撃する能力です。射程が書かれている距離以内のユニットに対して射撃が出来ますが、接敵している場合は射撃をすることが出来ません。射撃は射手の正面から、その射程内の斜線が直線で通っていることが必要です。また射撃数を越えて射撃することが出来ません。
射撃が可能ならば、コンバットダイヤルで示される攻撃
力とサイコロ2個を足して、相手の防御力以上であれば、ダメージを与えます。
同じ軍隊で斜線が通っていれば、接しているユニットで目標に対して1つの射撃として攻撃できます。この場合に2を振ると最初に攻撃したユニットが1ダメージを受けます。

接近戦は、接敵した相手に対して剣やこぶしなどで攻撃する能力です。コンバットダイヤルで示されるサイコロ2個と攻撃力を足して、相手の防御力以上であれば、ダメージ数に応じたダメージを与えます。なおこの場合、2や12を振った場合は自動成功/自動失敗になります。また相手を攻撃する代わりに、捕獲することも可能で、その場合相手の防御点が2点上昇します。これに成功した場合は捕虜となります。
複数の同じ軍隊のユニットが接していれば、攻撃するユニットに対しての攻撃を1つの攻撃としてすべてのユニットが攻撃できます。この場合に2を振ると最初に攻撃したユニットが1ダメージを受けます。

このゲームでは地形効果を出すことが出来ます。色紙を藪とする場合、藪を横切る場合は横切った時点で移動が終了します。この地形にいれば射撃戦に対しての防御力が上がります。またこの中の移動は移動力が半分になります。
遮蔽物はコーヒーカップやマッチ箱などを用い、完全に斜線を妨げます。
高地は雑誌を積み上げたりして、下からの射撃戦は、上にいる防御力を上げます。
その他様々な障害物の効果を適応させることが出来ます。

ダメージを受けると、コンバットダイヤルを回してその数値の能力となります。ただし戦闘時に回復能力のあるユニットは、その条件を満たせば回復できます。
あるユニットに対して許容以上のダメージを受けた場合は、そのユニットは死亡します。

1人のプレイヤーのユニットしかフィールド上にないか、制限時間が経過したが、プレイヤーの同意があれば、ゲームが終了します。
死亡したユニットの軍隊ポイントは、他プレイヤーに対しての得点となります。
最も得点の高いプレイヤーが勝ちます。

身近なテーブル上で展開できるミニチュアウォーゲームです。特にコンバットダイヤルのアイディアは秀逸で、これで状況がすぐわかるようになっています。



こういった遊びも可能です。