「シャーマンキング 超・占事略決」は、コミック/アニメの「シャーマンキング」を題材にしたTCG(トレーディングカードゲーム)です。 各プレイヤーは32枚のデックを準備し、その中からシャーマンカードを1枚シャーマン置き場に裏返しに配置します。残りはよく切って山札にします。 手札は8枚引いたら、シャーマンを公開します。 手番になったら、以下の順番でゲームを行います。 ただし、先攻プレイヤーの第1手番はメインパートを、後攻プレイヤーの第1手番はメインパートの戦闘を行うことが出来ません。 スタートパート: スタートパートは各手番の最初に行い、手番の準備を行うパートです。 1、セットアップ:自分の場の霊をすべて戦闘フィールドに移動させます。 2、ドロー:山札を8枚になるまで引きます。 3、召喚:霊やシャーマンを場に出します。霊を召喚する場合は、召喚元となるシャーマンの召喚力を越える召喚値を持つ霊を召喚することは出来ません。 メインパート: メインパートは巫術フェイズと戦闘フェイズを交互に行います。巫術を3回、戦闘を2回行うことが出来ますが、戦闘は最低1回行わなければいけません。 巫術:巫術カードをプレイすることが出来ます。そのとき妨害をする効果があるものがなければその効果が発揮されます。何らかの妨害があった場合は、その妨害の効果が発揮されます。 戦闘:霊もしくはキャラクターで相手の霊もしくはキャラクターを攻撃します。攻撃するキャラクターを指定し、目標となるキャラクターを指定します。お互い戦闘フィールドにある霊を攻撃の場に準備します。 その後防御側から交互にステップを繰り返し、場から1枚/手札から1枚のカードをコンボ置き場に置きます。このときコンボレベルが下のカードを出したり、同じステップにて同じレベルのカードを出すことは出来ません。これにより次第に攻撃力が高くなっていきます。 いずれかの自分のステップで、相手より攻撃力が高かったら攻撃は終了し、それぞれの攻撃力の差分だけダメージとなります。なお、霊で戦っていたら防御力分だけダメージを軽減できます。残ったダメージがシャーマンに与えられます。 シャーマンが戦闘不能になったら裏返して場に置きます。 エンドパート: 付加:付加カードがつけられていないシャーマンに、手札から1枚付加カードを1人のシャーマンに付けることが出来ます。またシャーマンにつけられたカードを墓場に捨てることが出来ます。 自分の手番に、戦闘可能なシャーマンが1人もいなかったり、戦闘フェイズにて1度も戦闘が出来なくなった場合は負けとなります。 シャーマンキングはコミカルな幽霊もののコミックですが、それなりに愛好者も多いようです。戦闘しつづけなくてはいけないのが、ややしんどいですね。 |